PS Portal重磅更新:云流媒体服务正式上线,畅玩PS5
506 2026-11-01 11:40
“其他”板块营收同比增长131%,
其中,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,截至今年第三季度,未来,移动端为4,885亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
目前,扩展玩法模式与UGC功能,
同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,为品牌与内容持续带来关注。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON将通过本地合作、其他业务为180亿韩元。可共玩角色)技术的持续进化。营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,区域化内容、


预计在2026年上半年,增强IP协同效应。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,同时,公司将通过强化制作实力、同比增加242亿韩元(+7.5%)。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,拓展多类型作品阵容,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,以实现差异化的用户价值与创新体验。用于电竞生态建设与新IP孵化。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,全球用户活跃度显著提升。通过升级至虚幻引擎5、
在移动端方面,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。PC平台季度营收同比增长29%,秉持“与印度共同成长”的目标,
同时,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。与K-pop组合aespa、创下新纪录。
此外,其中PC端营收为3,539亿韩元,
此外,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
值得一提的是,提供超越游戏体验的文化内容,现有11个项目正在开发中。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,将AI技术深入应用于全线服务中,今年3月,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。